En inte fotorealistiskt renderingsteknik i Blender

Jag gör en hel del modellering för modelljärnvägen «Lummerland. Jag har några idéer i mitt huvud angående tågstationer och nya hus.

Jag skulle vilja skriva ut detta med hjälp av 3D-skrivaren. Jag använder Blender, ett 3D-program, och tycker också om att arbeta med Fusion 360 från Autodesk. En mycket speciell handbok till NPR-renderingsteknik kommer från Ocean Quigley.

Du känner honom fortfarande. Will Wright och han är gudfadern till Spore, The Sims, han är en speldesigner, grafiker som jag. Ja, det är fortfarande väldigt kreativt 🙂 THANK YOU OCEAN FOR A GREAT TUTORIAL <3

Eine nicht fotorealistische Rendering-Technik in Blender

Für die Modelleisenbahn bin ich gerade dabei viel zu modellieren. Ich habe einige Ideen im Kopf, bezüglich Bahnhof und neue Häuser. Dies möchte ich über einen 3D Drucker ausdrucken.

Neben Blender, arbeite ich auch gerne mit Fusion 360 von Autodesk. Ein ganz besonders Anleitung zu NPR Shading – kommt von Ocean Quigley.

Ihr kennt ihn noch? Neben Will Wirght ist er der zweite Godfather von Spore, Die Sims, er ist Game Designer, Grafiker so wie ich. Ja es ist immer noch sehr kreativ 🙂

#graphicdesigin #modeling #shader #rendering #3Dprinter #modelrailway #Blender

Av Liz

I'm a graphic designer, photographer and fine artist. Living with rheumatoid arthritis (cp) of the heaviest form and sit in a wheelchair. Accept what's happening and let the troll into light, you may want to believe more in you .. 🧙 Follow me, THANKS 🧙 Rheumatology, Gaming Blog,

5 kommentarer

  1. Incredible perfection. 👏

    Since those days the games have lost their shine
    EA is shadow of itself, they lost one of their best men.

    It’s great you linked his page here. I remember often back to the legendary days with Spore, Sims 1,2 . What was that awesome.

    I miss the good old days , when we sat together as graphic designers at the weekends and designed our own spore creations. 🙂

Kommentarer er stengt.